kargadan 및 pepsico to host-tost 이스포츠 역사의 토너먼트

kargadan 및 pepsico to host-tost 이스포츠 역사의 토너먼트

kargadan 및 pepsico는 가장 큰 것을 호스팅하는 힘에 합류합니다. 역사상 토너먼트. 2020 년에 일어난 대회는 전 세계에서 1 백만 달러의 수영장을 위해 경쟁하는 팀을 특징으로합니다. 이는 펩시코가 제휴 한 처음으로 이스포츠 조직 및 이벤트는 거대한 관중들을 그릴 것으로 예상됩니다.

맨체스터 시티 발표 새로운 계획 발표 이스포츠 부서

세계에서 가장 유명한 축구 클럽 중 하나 인 맨체스터 시티는 새로운 것을 설립 할 계획을 발표했습니다. 분할. 이 부서는 신규 플레이어를 모집하고, 교육 프로그램을 설계하고 대회를 조직 할 책임이 있습니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 대단히 인기있는 활동이되었으며 맨체스터 시티는 현장에서 선도적 인 힘이 되어이 추세를 활용하기를 희망합니다.

FNATIC WINS 세 번째 연속 국제 이스포츠 토너먼트

fnatic, 최고 순위 전문가 이스포츠 유럽을 기반으로 한 팀은 3 번째 연속 국제 토너먼트에서 이겼습니다. 이 팀은 DreamHack Masters Marseille 2018 이벤트에서 트로피를 탑승하여 세계 최고의 경쟁자 중 일부를 때리고 있습니다. Fnatic의 성공은 전 세계의 게임 애호가에게 놀랄 일이 아닙니다. 팀은 수년간 경쟁사를 지속적으로 경외하고 있습니다.

북미는 유럽을 지배합니다 이스포츠 온라인 경쟁 팀

주요 화가, 북미 이스포츠 팀은 온라인 경쟁에서 유럽의 상대방을 지배했습니다. 최근의 토너먼트에서 미국 팀은 집에 집에 가기 위해 최고 순위의 유럽 팀을 두들겨 왔습니다. 이러한 지배적 인 변화는 인기가 높아짐에 따라 나타날 것입니다. 북미에서 그리고 미국 게이머의 정교함이 증가합니다.

University of University varsity 이스포츠 프로그램

유타 대학교가 varsity를 추가했습니다 이스포츠 그 운동 부서에 프로그램하십시오. 미국에서 최초의이 프로그램은 최고 공연 플레이어에게 장학금을 제공하고 전국의 대학 간의 토너먼트를 조직 할 것입니다. 이스포츠 대학 캠퍼스에 대단히 인기있는 활동이되었으며 유타 대학교는 현장에서 선도적 인 힘이되면 이러한 추세를 활용하기를 희망합니다.

이스포츠 현재 10 억 달러 산업

전세계 이스포츠 Federation (WESA)이 글로벌을 발표했습니다. 산업은 이제 5 억 달러의 가치가 있습니다. 이것은 2016 년에 추정 된 5 억 달러의 거대한 점프입니다.

이 새로운 그림을 사용하면 분명합니다. 이스포츠 더 이상 틈새 시장이 아닙니다. 사실, 골프와 농구와 같은 다른 전통 스포츠와 동등한 것입니다. 이스포츠의 성장 이유의 일부 시청률의 증가입니다. 2017 년에는 2 억 6 천만 명이 넘었습니다. 토너먼트 및 이벤트. 이 숫자는 앞으로 몇 년 동안 더욱 자랄 것으로 예상됩니다.

이스포츠의 미래 : 가상 현실?

이스포츠의 인기 업계에서 돈이 많이 있음을 의미합니다. 결과적으로 기술 기업은 알림을 시작합니다. 예를 들어, HTC는 최근에 자체 VR 헤드셋을 특별히 사용하도록 특별히 시작했습니다. 토너먼트.

가상 현실은 시청자를위한 새로운 수준의 침지를 제공하며, 그것은 매우 잘 될 수 있습니다. 이스포츠 이미 일부 VR 기반 토너먼트가 일어나고 있으며, 그들은 큰 성공을 거두었습니다. 점점 더 많은 사람들이 VR 헤드셋에 액세스 할 수있게되어 가상 현실은 “|의 세계에서만 인기가 있습니다.

하버드 및 스탠포드 발표 ESPORT 프로그램

미국의 가장 유명한 대학 중 2 명은 이스포츠 토너먼트의 세계로 들어갑니다. 하버드 대학교 (Harvard University) 및 스탠포드 대학 (Stanford University)은 모두 경쟁 게임에 중점을 둔 올해 프로그램을 발표했습니다.

이스포츠 오랫동안 게임 경력에 관심이있는 학생들에게 실행 가능한 옵션으로 보였습니다. 이 새로운 프로그램은 학생들에게 최고 수준의 교육 및 교육 기회를 이용할 수있게 해줍니다. 그들은 또한 대학이 전세계 다른 학교에 대한 높은 수준의 경쟁에서 경쟁 할 것입니다.

이스포츠 토너먼트는 Stardom 님의 새로운 티켓

수년간의 과거의 전문 게이머로 만들고 싶다면 로컬로 호스팅 된 토너먼트에서 경쟁해야했습니다. 이러한 토너먼트는 여전히 젊은 게이머의 개발에 중요한 역할을하고 있지만, 더 크고 더 나은 기회가 이제 온라인으로 이용 가능합니다.

온라인 토너먼트는 전 세계에서 게이머를 제공하는 게이머에게 큰 상품과 국제적인 영광을 위해 경쟁 할 수 있습니다. 그들은 또한 관중들에게 자신의 집의 편안함에서 펼쳐지는 정말 놀라운 일치를 볼 수있는 기회를 제공합니다. 요즘 온라인 토너먼트가 많은 온라인 토너먼트가 있으므로 게이머가 글로벌 무대에서 자신을 위해 이름을 만들기 쉽지 않았습니다

다음을 다음 웨이브에 준비하고 있습니까? 이스포츠

이스포츠 산업은 끊임없이 진화하고 있으며, 우리는 빙산의 일각 만 보았다고 말하는 것이 안전합니다. 앞으로 몇 년 동안 우리는 업계에서 더 많은 투자뿐만 아니라 더 놀라운 토너먼트와 행사를 기대할 수 있습니다.

이스포츠의 팬 인 경우, 지금은 투자 할 시간입니다. 업계의 미래는 매우 밝아졌으며 기꺼이 받아들이는 사람들에게 많은 기회가 있습니다. 따라서 이스포츠의 최신 뉴스와 개발을 모두 지키십시오. 다음 큰 일이 일어날 때 당신은 결코 알지 못합니다.

이스포츠 2024 올림픽

이스포츠의 포함 올림픽 게임에서는 수년간 토론의 주제가 있었으며, 2022 년 초에 경쟁력있는 게임이 2024 년 올림픽의 일부가 될 것입니다. 이것은 이스포츠의 주요 이정표입니다 산업은 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나로 진정한 스포츠와 시멘트로서의 경쟁 게임을 합법적으로하고 있습니다.

카르 가도코 국민 이스포츠 리그

이스포츠의 지도자로서의 위치를 ​​더욱 강화하기 위해서는 이스포츠 산업, Kargadanco, 국가 출시 계획 발표 이스포츠 리그 (NESL) 2022 년 후반.이 새로운 리그는 전 세계에서 가장 좋은 팀을 특고 할 것이며 1,000 만 달러의 상금 수영장을 제공 할 것입니다. NESL은 최고의 이스포츠 세계의 리그, 그리고 그것은 경쟁 게임의 풍경을 변화시킬 것입니다.

아마존은 Kargadanco를 10 억 달러로 구매합니다

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깜짝 움직이는 움직임에서 Amazon은 Kargadanco를 10 억 달러로 인수했다고 발표했습니다. 이 획득은 Amazon이 주요 발판을 제공합니다. 업계 및 Google 및 Microsoft와 같은 다른 기술 자이언츠와 경쟁 할 수 있습니다. Amazon은 kargadanco의 운영을 확장하고 이미 그것보다 더 성공적으로 더욱 성공적으로 만들기 위해 자원을 사용할 것으로 예상됩니다.

블리자드 엔터테인먼트, 새로운 이스포츠 2020

리그

블리자드 엔터테인먼트, 새로운 것을 시작할 계획 발표 이스포츠 리그는 2020 년 초에 “overwatch 리그”라고 불렀습니다.이 리그는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나 인 “Overwatch”의 경쟁에서 경쟁하는 전 세계의 팀을 특징으로합니다. 이 리그의 목표는 최상의 재능 중 일부를 보여주는 흥미 진진한 세계적인 경쟁을 만드는 것입니다.

Facebook, 글로벌 알림 이스포츠 5 천만 달러의 상금 수영장이있는 토너먼트

onthe의 인기를 자본화하기위한 노력에서 Facebook은 대규모 글로벌을위한 계획을 발표합니다 이스포츠 5 천만 달러의 상금 수영장이있는 토너먼트. 이 토너먼트는 참여하고자하는 모든 사람에게 열려 있으며 여러 장르와 플랫폼에서 재생되는 일치 기능을 갖추게 될 것입니다. 이 이벤트는 전 세계의 모든 구석에서 주목을 끌어 들이고 더 합법화를 도울 수 있습니다. 이스포츠 엔터테인먼트의 주류 형태로.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 여전히 비교적 알려지지 않았지만 업계가 전례없는 속도로 증가하고 있음이 분명합니다. 사실, 뉴질 즈의 최근 보고서는 글로벌 이스포츠 매출은 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 유성 성장은 인기가 증가하는 것을 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 젊은 시청자들 중에서도 공간에 참여하고있는 브랜드 수와 전용 이스포츠 출시 리그와 토너먼트.

어떤 산업이 혜택을 얻고 있습니다 |

이스포츠 텔레비전 네트워크, 게임 회사 및 광고 대행사를 포함하여 여러 가지 산업을 제공합니다. 텔레비전 네트워크는 전통적인 스포츠 프로그래밍을 위해 시청률이 증가하고 게임 회사는 게임 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 주문이 증가하고 있으며 광고 대행사는 스폰서 십 및 광고 기회에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 산업.

잠재력은 무엇입니까? 성장?

잠재력 이스포츠 성장은 엄청납니다. 중국에서 혼자서 가끔씩 또는 규칙적인 것으로 식별하는 2 억 1 천만 명이 넘는 사람들이 있습니다. 시청자. 이것은 브랜드와 광고주 가이 목표 시장에 도달하려는 거대한 기회를 제공합니다. 또한, 밀레니엄 사람들이 세계 인구의 점점 더 큰 점유율을 보완하기 시작할 때, 성장은 계속해서 증가 할 것입니다.

상위 5 개국은 무엇입니까 이스포츠

상위 5 개국 이스포츠 중국, 한국, 일본, 미국, 독일입니다. 이 나라들은 모두 글로벌의 성장을 주도하는 데 도움이되었습니다. 산업. 그들은 각각 전용 리그와 토너먼트의 강력한 인프라뿐만 아니라 팬들과 선수의 번성 한 공동체를 개발했습니다. 더 많은 국가들이 이스포츠의 잠재력을 인식하기 시작할 때, 우리는이 싹 트는 산업에서 더 많은 성장을 기대할 수 있습니다.

가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 게임?

가장 인기있는 이스포츠 게임은 현재 전설의 리그입니다. 이 게임은 지난 몇 년 동안 가장 재생 된 타이틀 중 하나였으며 상업적으로 비판적으로 엄청난 성공을 보았습니다. 상당한 성공을 보았던 다른 게임에는 Dota 2, Counter-Strike : 글로벌 공격, overwatch, Fortnite Battle Royale이 포함됩니다.